segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Star Wars: The Old Republic


Será o próximo jogo de MMORPG baseado no mundo de Star Wars.
O lançamento está previsto para o primeiro e segundo bimestres de 2011.

Enredo:
A história se passa no universo de Star Wars logo após o estabelecimento de uma paz frágil entre os re-emergentes, Império Sith e a República Galáctica. Trezentos anos após os eventos de Star Wars: Knights of the Old Republic e mais de 3.500 anos antes dos acontecimentos dos filmes Star Wars. Os Jedi são responsáveis pelo sucesso dos Sith durante a devastadora guerra de 28 nos, que levou ao Tratado de Coruscant antes do frio guerra e, assim, optaram por mudar de Coruscant para Tython, onde a ordem Jedi foi fundada inicialmente, procuraando a orientação da força. O controle Sith, Korriban, foi onde eles re-estabeleceram uma Academia Sith. O jogo começa quando novos conflitos surgem.

Os personagens do jogo serão divididos entre duas principais facções, República Galáctica e o Império Sith. O principal motivo é diferenciar as características e personalidades de cada facção.

Cada uma das duas facções terão suas classes, cada um com uma história distinta da outra a linha histórica ao longo do jogo será criada pelas escolhas morais do jogador.

Todas as classes já foram confirmadas são elas: Bounty Hunter - Guerreiro Sith - Agente Imperial - Inquisitor Sith, essas para o Império.
Para a República: Trooper - Smuggler - Cavaleiro Jedi - Jedi Consular. Embora cada personagem tenha uma história diferente, elas se juntarão em uma idéai global.

Para quem quiser ler sobre cada classe vou deixar aqui o link direto do site oficial (em inglêm): http://www.swtor.com/info/holonet/classes

Ao contrário dos MMO's tradicionais os personagens não serão limitados aos tipos já custumeiramente usados (melee, range, healer, etc).
Segundo a Bioware, produtora do jogo, todas as classes poderão exercer quaisquer funções dentro de um grupo. Isso claro, dependerá de como você evoluir seu personagem. Isso será ótimo porque não será preciso fazer aquela seleção de personagens para exercer algum tipo de função específica.

The Old Republic
vem com um estilo de mixer de classes em um único personagem. Observação: Em RF online (Rising Force online) um jogo que joguei muito e ainda jogo e considero de uma qualidade de jagabilidade indiscutível, apresenta também esta opção de mesclar classes diferentes. Mesmo assim o jogador terá um personagem "incompleto". Em RF online chamamos estas classes de Crossclass. Em The Old Republic o jogador terá essa plena possibilidade de mesclar características de várias classes em um só personagem, porém, você consiguirá um personagem completo, ou seja, não perderá nenhum bônus ou atributo relacionado as especializações de cada classe, e sim, ficará cada vez melhor.

As escolhas dos personagens irão afetar frequentemente a "storyline" do jogador e também dos não-jogadores(NPC que
em inglês quer dizer Not Player Character, personagem não jogador.) ao redor.

Os desenvolvedores pretendem que com isso, o jogo ofereça maior contexto para as missões e trabalhos do personagem.
Também segundo eles, todos terão diálogos com voz a fim de melhorar a jogabilidade. O sistema de diálogo possue um sistema semelhante ao de Mass Efect.

Os jogadores terão acesso a uma grande quantidade de planetas e terão suas próprias Star-ship's.

Entre os planetas possíveis:
Korriban, Ord Mantell, Hutta Nal, Tython , Coruscant, Balmorra Alderaan, Tatooine, Dromund Kaas, Taris, Belsavis Voss, Hoth,Corellia; e a lua Nar Shaddaa.

Jake Neri, produtor da LucasArts, revelou que o seu objectivo é "capturar os momentos mais cinematográfica que podemos criar. Queremos jogadores para entrar e se sentirem como se estivessem no cinema. Trata-se altamente de cinematográfia, os momentos de combate controlado ... muito heróica, cheio de ação, emocionante, visceral e encontros perigosos que farào você mijar nas calças. "

Já consagrado antes mesmo de ser lançado, Star Wars: The Old Republic já recebeu o prêmio de melhor jogo de rpg e melhor jogo online da E3.

Bem, para todos aqueles que como eu, não conseguem ver a hora de criar um personagem e partir pro Up e pro PvP não resta nada, como sempre, esperar.

Uma coisa é certa. The Old Republic será um super game.

sábado, 11 de setembro de 2010

Dead Space 2 - Isaac Clarke nunca descansa...

Dead Space 2 é um próximo survival horror em terceira pessoa, desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts para o PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows.


Depois de tudo que Clarke passou em Dead Space quem disse que ele ficaria quieto?!
Clarke vem novamente em Dead Space 2 para enfrentar os sustos e criaturas horríveis em seu novo pesadelo.

Se passa em uma estação espacial com uma população chamada de "Sprawl". Isaac continua com sinais de sua doença mental que parece ser permanente.
A Church of Unitology e o governo continuarão tendo um grande papel no jogo.
O jogo começa em um hospital do Sprawl. Os jogadores testemunharão o horror da infecção Necromorph que começa na estação.

O jogo virá em 25 de Janeiro de 2011 com uma estratégia de jogo igual ao anterior, sustos, criaturas horrorosas e ataques surpresas. Quem tem um coração fraco, desista.


Isaac vem com uma repáginada em seu caráter, em Dead Space 2 ele terá voz e reações, o que não possuía em Dead Space. A comparação com Gordon Freeman de Half-Life é obrigatória, Gordon também não apresenta reações nas diferentes missões e acontecimentos ao seu redor.


As criaturas de marca de Dead Space os necromorph - criaturas quase humanas - voltam para não deixar o jogo parar. Depois de enfrentar alguma criatura grande o suficiente para não caber na tela você ainda terá muito trabalho para combater essas criaturas insuportáveis, para não ser muito chatos eles veem em hordas.

A equipe da Visceral Games falou que dar a voz e as emoções a Clarke era essencial para contar a nova história do herói, segundo eles Isaac será capaz de transmitir suas experiências a bordo da Ishimura. Um lado ótimo, o protagonista só falará quando for realmente necessário para avançar na narrativa.
Outra comparação: Convenhamos que Assassin's Creed tem tudo para ser o melhor jogo nos estilos action-fantasy dos games, mas aquelas narrativas enormes sem opções de "skip" são o cúmulo, ninguém aguenta.

Voltando para Dead Space 2. Clarke será contactado via rádio ao desenrrolar do jogo, a Visceral Games disse que a intenção é relatar a opinião de Clarke antes e depois dos embates. E sabe aquelas piadinhas de ação que alguns protagonistas fazem para quebrar um pouco o clima de suspense? Pois então, Clarke não é desses caras. Não terão piadinhas apenas comentários do protagonista sobre o ocorrido, se possível para aumentar o suspense.

Dilacerar inimigos, no entanto, continua imprescindível a experiência, com mais elementos destrutíveis no cenário, cadeiras, vidros, janelas. As janelas que dão para o exterior da nave também podem ser dstruídas criando assim, um vácuo que puxará os inimigos para fora da nave. Como o personagem não tem um pé com garras ou coisa assim, também é puxado para fora, mas pode ser evitado usando a trava de segurança da janela se você conseguir chegar a tempo.

Uma das principais características do Dead Space é a possíbilidade de desmembrar deus inimigos. Agora com o uso da telecinésia o jogador poderá espalhar os pedaços dos corpos ao redor da sala. Ainda que seja uma carnifícina é uma boa forma de poupar munição.

As grandes criaturas têm certas áreas chaves para atirar, se não for rápido o suficiente não consiguirá matá-lo com facilidade.


No final das contas Dead Space 2 não tem muito de inovador se em relação ao seu predecessor, isso de certa forma ajuda os grandes fãns do jogo em manter uma relação de aceitação.
O jogo continuará muito bom com a ação e adrenalina da marca.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Bulletstorm - matando com estilo

Bulletstorm será o mais novo game de tiro em primeira pessoa, produzida pelas People Can Fly e Epic Games e será publicado pela Eletronic Arts para Xbox360, Playstation 3 e PC Windows.
O release está previsto para 22 de Fevereiro de 2011.

Enredo:

Em um cenário futurista onde uma confederação é protegida por um bando de mercenários de elite conhecidos como Dead Echo. Quando dois membros da Dead Echo chamados de Grayson Hunt e Ishi Sato descobrem que estão trabalhando para o lado errado. Os dois então traem o comandante do pelotão e acabam sendo enviados ao exílio nos confins da galáxia.

Os jogadores assumirão o papel de Grayson, anos depois de seu exílio que desde então se tornou um pirata espacial, bêbado.

Depois de sofrer uma pane na sua nave ele se vê forçado a fazer um pouso de emergência e nisso reencontra seu antigo parceiro Sato. Os dois descobrem que ao seu redor estão mutantes e gangues de comedores de carne em um paraíso abandonado.

Os dois então, Sato e Hunt, decidem trabalhar juntos mais uma vez para sairem vivos do planeta e depois vingar do homem que os mandou para lá.

Do gameplay:

Dispondo de um arsenal a sás grande, os jogadores podem também "se divertir" com um grande número de movimentos de batalha no mínimo inovadores.

O mais legal disso tudo são as skillshot's, você recebe um certo tipo de recompensa dependendo da skill que você "faz". As skillshot's também ajudam em um nível de jogabilidade frenético, a cada inimigo a sua frente várias opções de como mata-lo surgirá em sua cabeça e foi criado justamente para isso para instigar o caos da maneira mais criativa possível. Quanto mais "original" for a skillshot mais pontos você recebe para dar upgrades no seu personagem, desbloquear armas que te permitirão realizar movimentos mais criativos e skillshot's cada vez mais exagerados.

Tentarei dizer mais ou menos como funcionam algumas das skillshot.

Brain Blaster: É quando o jogador utilizando uma espécie de arma que lança um explosivo acertando a cabeça do inimigo, este explosivo fixa no pescoço do camarada e explode sem dó a cuca do coitado.

Frequent Flyer: É quando o jogador usando um tipo de poder (sei lá) lança o inimigo a sua direção (quando isso ocorre é ativado uma câmera lenta) e ele permanece no ar por um determinado período de tempo. Claro! Com morte no final.

Meat Ball: Se você conseguir explodir mais de dois inimigos ao mesmo tempo no ar.

4th th July: Usando uma arma que imobiliza o inimigo e depois o explode.


Trap Shooting
: Creio eu que é quando o jogador usa o tal poder e lança o inimigo no ar desprevinido. E sempre com tiro no cidadão.

Gag Reflex: Quando ao atirar no inimigo no pescoço deixando-o sangrando até morrer.


Gang Bang
: O mais exagerado entre todos. Você usa o poder, arremessa o inimigo a sua frente, chuta ele devolta e depois atira. Muito legal!


Afterburner: Quando um inimigo estiver em chamas você o mata.

Mercy: Atirando em algum lugar que deixe o inimigo incapacitado. Ele ajoelha na sua frente e depois você o mata com um tiro na cachola.

Fertilizer: Pelo que entendi e quando você arramessa alguns inimigos no ar juntamente com um objeto explosivo, ao atirar no objeto os inimigos cairão queimando mortos no chão.

Além de vários outros que você vai descubrindo ao desenvolver do jogo.

TA AÍ UM VÍDEO DO GAMEPLAY DEMO:


Uploaded with ImageShack.us


Por enquanto é isso, vamos esperar para ver esse novo jogo frenético.


quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Crysis 2 - Um dos jogos mais aguardados agora tem data confirmada

É isso ai, Crysis 2 tem agora uma data cravada para seu lançamento. Depois de ser adiado duas vezes foi agora anunciado que estará disponível a partir do dia 25 de Março de 2011.
A Crytek fez o anúncio via Twitter confirmando os dias 22 de Março para américa do Norte e dia 25 para a Europa.
O que nos resta fazer é esperar que sua data de lançamento não seja novamente adiada.

Crysis 2 vem como uma sequência de Crysis (2007) e como expansão para Crysis Warhead. Será o primeiro jogo da série que terá fará um showcase do CryEngine 3.
CryEngine 3 é uma ferramenta de jogos criada pela Crytek para "apoiar" o desenvolvimento do DirectX 9 e 10. E claro, terá suporte para para DirectX 11.

Claro que o novo motor terá uma tecnologia superior desenvolvendo melhor a qualidade de gráfico, animação e jogabilidade. Há rumores que dizem que CryEngine 3 trará ao mundo dos jogos uma nova experiência de realidade virtual.
Das ferramentas que serão atualizadas e melhoradas são:

WYSIWYG simultânea em todas as plataformas no editor Sandbox - Hot-update para todas as plataformas no editor Sandbox - Gráfico de fluxo - Vegetação, terreno e sistema de geração de cobertura - Sistema de partículas em tempo real soft & FX editor integrado - Caminho & ferramentas do rio - Criador do veículo - Suporte Multi-Core -
Tempo real de iluminação global dinâmico - Iluminação diferidos - Iluminação natural e dinâmico sombras suaves - Volumétrica, e nebulização camada distância vista - Mapas normais e mapas oclusão paralaxe - Screen Space Ambient Occlusion - Tecnologia Uber Shader" - Adaptação e high dynamic range (HDR) - Movimentação a altas velocidade embaçada e profundidade de campo - Sistema de animação de caracteres -
Sistema de individualização de Caracteres - Animação esquelética Sofisticada - Soluções processuais entortar movimento e IK - Editor de animação facial - Espalhamento Subsurface - AI sistema de edição - Dynamic pathfinding - A geração automática de malha de navegação - Efeitos naturais - CGI tempo de qualidade do sistema de dia - 3D de alta qualidade da água - Volumétrico de feixes de luz dinâmica e efeitos de luz veio - Streaming ambientes - Integrated multi-threaded motor de física - Interactive & ambientes destrutíveis - Ferramentas de análise de desempenho - Desenvolvimento camadas Sandbox - Renderização Offline - Compilador de recursos - Data-driven sistema de som - No jogo de mistura e profiling - Sons e música interativa - Áudio ambiental - Textura de alta velocidade de processamento - Quatro sons-chave em animações - Modos de som.


o.O! Verdade que é muita coisa, imagine agora a qualidade do novo Crysis.

Agora da história de Crysis 2:


O novo enrredo se passa em Nova York em 2023 (três anos depois do primeiro jogo), e continua com a evacuação devido a infestação alienígena. Assim como em Crysis, Crysis 2 te dará plena liberdade para personalizar armas e habilidades.
Segundo a Crytec eles queriam evitar um pouco da imagem dos jogos feitos em cenários de floresta como, Far Cry e Crysis.

O novo cenário urbano dará mais opções para elaborar e executar os ataques planejados. Os jogadores poderão destruir o cenário como se fossem um "Exterminador do Futuro".

Os jogadores jagarão com um personagem "Alcatraz", um Delta Force Operator, sucessor de "Nomad", de Crysis. O protagonista rouba o Nanosuit 2 da Crynet Systems. Assim, a empresa começa uma caçada pelo jogador.

O Nanosuit 2 dá mais liberdade para o jogador de lidar com as situações no campo de batalha. Os aliens também receberam novas características. Os guerreiros flutuantes de Crysis são agora os mais letais, bípedes blindados que causam a devastação de Nova York.

Bem, a Crytek disse ter um pleno interesse em superar o jogo anterior, fazendo com que Crysis 2 tenha um melhor gráfico (se é que é possível) com menores exigências de sistema. Tá bom ou quer mais?
Além de tudo isso, ainda segundo eles, pretende melhorar o sistema 3D estereoscópio. Ou seja, a imagem 3D poderá ser vista com maior qualidade e definição a OLHO NÚ.

Vamos esperar para testar essa nova experiência incrível.

Como novamente eu não consegui colocar um vídeo vou deixar só o link. É um gameplay demo oficial da E3.

http://www.youtube.com/watch?v=zZtlKcAt0PM

terça-feira, 7 de setembro de 2010

Final Fantasy XIV - O que vem por aí

Para os grandes fãns de uma das maiores sagas do mundo dos jogos (se não a maior) chega em muito breve Final Fantasy XIV. O lançamento está previsto para o final deste mês de setembro.
Assim como FF XI, o FF XIV será MMO, massively multiplayer online.
Bem, FF XIV se passa em Eorzea onde guerras civis eram normais. Quinze anos após os primeiros acontecimentos do jogo, quando o império Garlean um nação misteriosa conseguiu destruir a mais poderosa cidade estado, Ala Mhigo. As nações que antes estavam em guerra se uniram para lutar contra esta incrível força que era o império Garlean mas, o império não realizou ataque e nunca mais voltou, deixando uma distensão na terra.
Os soldados que lutariam na guerra, que não aconteceu, ficaram sem emprego. Estes mesmos soldados se agruparam e formaram uma classe chamada de Aventureiros.


Até agora cinco classes já foram reveladas, são elas:

- Hyur: Uma classe mais ou menos humano que está dividida entre Highlanders e Midlanders.

- Elezen: Uma espécie de Elfo, habitantes originais de Eorzea.

- Lalafell: Humanóides de alta habilidade e inteligência, originais das regiões do sul.

- Roegadyn: Uma raça de grande porte, são os povos marítimos das regiões do norte.

- Miqo’te: Humanóides gatos, divididos em dois grupos : os investigadores do sol e da keepers of the moon.

Pelo pouco que foi revelado dá para constatarmos que haverá muitos conflitos políticos e entre raças. Como sempre também terá muitos efeitos mágicos e de fantasia, o que é o marco do game.

Segundo o produtor do novo game o novo modo de combate de FF XIV se difere e muito do antecessor online "Final Fantasy XI", disse que terá sim algumas semelhanças com FF XI, mas o novo game receberá novos elementos na sua mecânica de trabalho quanto de batalha. Sobre os pontos semelhantes estão as raças de guerreiros e de monstros que são iguais aos vistos em Final Fantasy XI. A necessidade da batalha em grupo foi enfatizada no novo jogo, o trabalho em equipe será essencial para a evolução no game.





Ainda terá no jogo um sistema de trabalho que é conhecido como The Armoury System.
No total Final Fantasy XIV conta com quatro disciplinas, são elas:

Disciples of war: que corresponde a habilidade com armas de combates, esta classe é dividida em:
-Gladiator -Lancer -Marauder
-Pugilist -Ancher

Disciples of magic: que corresponde a habilidade com a mágica está classe é divida apenas entre os Thaumaturge .

Disciples of Land: Que corresponde as habilidades quanto a coleta de recursos naturais e se divide apenas entre a classe dos Botanist.

Disciples of the hand:Que corresponde as habilidades com o engenho criativo, criadores de arma, cozinheiros, químicos e etc, está classe se divide entre:
-Alchemist
-Culinarian
-Tanner
-Blacksmith
-Weaver

Neste sistema cada personagem terá sua aparência como um referêncial a sua especialidade por exemplo, se você empunhar a ferramenta de um ferreiro sua aparência mudará e você assumirá a função de um ferreiro, ao empunhar as ferramentas de colheita sua aparência mudará e você assumirá o papel de um coletor de recursos e assim por diante.

Uma coisa muito curiosa é que mesmo Final Fantasy XIV ser um MMORPG, ele não terá um sistema de acumulação de pontos de experiência, os famosos EXP, que são de muito conhecidos pelas fãns de qualquer MMORPG.

Ao invés do personagem evoluir em level's ou em coisa parecida, os pontos de aprimoração serão voltados para as armas e habilidades do seu personagem.

Minha opinião:
Particularmente eu achei muito foda essa idéia, os combates serão mais justos pois, você não receberá ou perderá nenhuma vantagem em relação a level, o que custumeiramente ocorre em todos os MMORPG's. As lutas apenas depemderão da sua capacidade de trabalhar em cima de uma arma e de suas habilidades. Muito bom.

O novo Final Fantasy vem com uma matriz cenográfica que incluirá uma alta tecnologia. Isso porque Final Fantasy sofre uma grande influência de sci-fi, Science Fiction o que harmoniza inovação científica com a imaginazão, claro, com um toque de liberdade imaginativa.

Como vários pre-players já estão dizendo, Final Fantasy XIV será uma experiência incrível para os seus jogadores. Com seus gráficos acima do normal para os jogos online e massivos FF XIV já arrancou comentários de ser o melhor gráfico e jogabilidade para a nova onde de games mmo.

Como sempre foi em todos os jogos da saga, o enrredo está complexamente elaborado e levará os jogadores a brigar entre sí para defenderem seus ideais políticos étinicos e tudo o que tiverem direito.

Ainda não tive a oportunidade de jogar o beta mas, quando jogar postarei aqui para passar minha opinião mais detalhada.

Os novos gráficos dos novos games Máfia 2 e GTA IV

Todos sabem que GTA IV, virá arrebentando com seus novos gráficos. Segundo a Rockstar Games, GTA IV continuará na faixa antiga de gráfico, porém mais detalhada e melhor produzida.
Máfia 2 não deixa pra menos. Quem jogou Máfia sabe que seus gráficos não eram lá grandes coisas, com seus parâmetros quadrangulares e tudo mais (assim como em GTA Vice City e GTA San Andreas, que apesar de menos pior continuou com a saga quadradinha de gráficos de GTA).
Achei em um site um post muito interessante, onde compararam os gráficos dos dois novos games, Máfia 2 e GTA IV com a realidade. Colocaram imagens de "print's" tiradas nos games em mesmo ângulo e lugar.
Ainda que Máfia 2 passe nos anos de 40 e 50 a comparação é possível porque muitos locais se parecem.


Máfia 2



GTA IV



Realidade



Máfia 2



GTA IV



Realidade



Máfia 2



GTA IV



Realidade




Além dessas imagens, procurei no youtube por um video de comparação do gameplay dos games e achei um bem legal, porém eu não consegui coloca ele aqui no blog.

Quem quiser ver é so acessar esse link aqui:
http://www.youtube.com/watch?v=WohGIrRTiTQ

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